熊猫色黑白配

最近自制好的这款 hitbox 使用 flatbox 的 rev6 方案,第一次自己折腾从 PCB 的打样,电络铁焊接,机械轴选购,零件购买,固件刷写和 3D 打印,一次全部跑通,成就感还是满满的。使用起来的话优缺点其实都有,下面挨个说。

首先轴体使用的是凯华的 1350 巧克力矮轴 v1,这块 PCB 的设计也只支持这款。其实从参数来看,1350 巧克力 v2 是更优的,其他还有新出的轴体:影幽灵、孤岛 mini 和最新的知春 mini 轴,知春 mini 的操作力是 40+-10gf,触发行程是 1.2+_0.30mm,总行程 2.8+-0.25mm,在凯华矮轴里面应该是目前的第一选择。其实把 PCB 的轴体中心孔用锉刀弄大一点就能插得进去,不过对接的键帽设计也要从猪鼻孔改成十字的。另外据我找到的不准确的资料显示,sanwa 的按键触发行程是 0.85mm,虽感知不明显但机械轴确实有差距,一个招式搓得出来和搓不出来,也许只差 0.1 或者 0.01 。

3D 打印价格确实贵,只打了最便宜的白色树脂外壳。如果打印黑色的话价格接近翻倍了 OMG 。整体重量较轻一手掌握适合放在桌面上游玩,放腿上的话两腿还得闭紧一些(放腿上还出现过好多次瞬间无响应的状况)。或者设计上把外壳加宽再增加配重(貌似不用加长因为薄),此时不论放桌面或者大腿都能应对。

按键用的半透明材料,除了最下面的那个 28mm 大键,玩的时候容易按歪掉其他都没问题。相比我很长一段时间用键盘来讲,键位距离更合理不会误触了,按键冲突应该更不会有。不过 hitbox 键位我还在适应中,目前只能算是一般熟。如果说我键盘能发挥 6 层实力的话,hitbox 用熟了应该能到 8 层吧,能不能发挥 100% 等同于摇杆的实力现在还没法确定。 hitbox 对于街霸、铁拳这种游戏是适用的,但对于 KOF,Marvel 这类跳跃多样性游戏来说,未必是最优。

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